面试JS

介绍一下JS的数据类型?

简单类型:String、Number、Boolean、Null、Undefined
复杂类型:ObjectES6新增类型:Symbol
扩展:null与undefined有什么区别

答:null 表示一个对象被定义了,值为“空值”,而undefined 表示不存在这个值。 正因为这个原因,所以使用typeof判断时,null返回的是object,而undefined返回的是undefined。(判断两者时需要使用===严格判断)
Boolean类型在进行判断的时候设置为 0、-0、null、””、false、undefined 或 NaN,则该对象设置为 false。否则设置为 true(即使 value 参数是字符串 “false”)

如何通过JS判断一个数组?

1.instanceof方法

instanceof 运算符是用来测试一个对象是否在其原型链原型构造函数的属性。

1
2
var arr = []; 
arr instanceof Array; // true

2.constructor方法

constructor属性返回对创建此对象的数组函数的引用,就是返回对象相对应的构造函数。

1
2
var arr = []; 
arr.constructor == Array; //true

3.特性判断法

利用判断数组独有的length和splice方法,但是这是不靠谱的,因为对象也能添加方法和属性。那怎么办了,有一个办法,可以利用数组的length属性没法枚举来判断。

1
2
3
4
5
6
7
function isArray(object){
return object && typeof object==='object' &&
typeof object.length==='number' &&
typeof object.splice==='function' &&
//判断length属性是否是可枚举的 对于数组 将得到false
!(object.propertyIsEnumerable('length'));
}

4.最简单的方法

这种写法,是 jQuery 正在使用的,淘宝的 kissy 也是使用这种方式。

1
2
3
4
5
Object.prototype.toString.call(value) == '[object Array]'
// 利用这个方法,可以写一个返回数据类型的方法
var isType = function (obj) {
return Object.prototype.toString.call(obj).slice(8,-1);
}

5.ES5新增方法isArray()

1
2
3
4
var a = new Array(123);
var b = new Date();
console.log(Array.isArray(a)); //true
console.log(Array.isArray(b)); //false

&扩展:
使用instanceof和construcor,被判断的array必须是在当前页面声明的。比如,一个页面(父页面)有一个框架,框架中引用了一个页面(子页面),在子页面中声明了一个array,并将其赋值给父页面的一个变量,这时判断该变量,Array == object.constructor;会返回false。
最简单的方法,在IE6下判断null和undefined,有一些bug,判断undefined和null均为Object,(并不是bug,是在ES3的标准下返回的就为Object)

谈一谈let、const与var的区别?

let命令基本用法

在ES6中,新增了let命令,用于声明变量,用来取代ES5中var命令,消除var声明的变量的不合理,不严谨之处。const用于声明常量。
让我们来看看let和var的区别

1.let不存在变量提升

使用let声明的变量,不会像使用var那样存在“变量提升“”的现象。所以使用let声明变量,必须遵循“先声明,后使用”的原则。否则会报错

1
2
console.log(a); //ReferenceError
let a = 10;

如果是var声明的变量,则不会报错。

1
2
console.log(b); //undefined
var b = 10;

2.let声明的变量,存在块级作用域

let声明的变量只在所声明的代码块内有效。块级作用域由 { } 包括,if语句和for语句里面的{ }也属于块作用域。

1
2
3
4
5
6
{
var a = 10;
let b = 20;
}
console.log(a); //10
console.log(b); // ReferenceError: b is not defined

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
var a =[];
for( var i=0; i<10; i++ ){
a[i] = function(){
console.log(i);
}
}

for( var j = 0; j<a.length; j++ ){
a[j](); //输出10个10。 因为i是var声明的,在全局范围内都用,每次新的i都会覆盖原来的。
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
var a =[];
for( let i=0; i<10; i++ ){
a[i] = function(){
console.log(i);
}
}

for( let j = 0; j<a.length; j++ ){
a[j](); //输出 0,1,2,...,9
}

3.let不允许在同一作用域内重复声明同一个变量在同一作用域内,如果使用var声明同一个变量,则后面的覆盖前面的

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
var a = 10;
let a = 10;

console.log(a);//Uncaught SyntaxError:
Identifier 'a' has already been declared



let a = 10;
let a = 15;

console.log(a);//Uncaught SyntaxError:
Identifier 'a' has already been declared

4.暂时性死区:在代码块内,使用let声明变量之前,该变量都是不可以使用用
只要在同一作用域内存在let命令,他所声明的变量就“绑定”在这个作用域内,不管外部有没有声明

例如

1
2
3
4
5
6
let a =10;
function fn1(){
console.log(a);
let a = 5;
}
fn1();//Uncaught ReferenceError: a is not defined

ES6规定,如果在区块中存在let和const声明的变量,则这个区块对这些声明的变量从一开始就形成一个封闭的作用域。不管在外部有没有声明这个变量。必须遵守“先声明,后使用”的原则,否则报错

ES6规定暂时性死区和不存在变量提升,主要是为了减少运行程序的错误,防止出现“先使用(变量),后声明(变量)”的情况,从而导致意料之外的行为。这种错误在ES5中很常见,现在有了这种规定,就可以避免出现此类错误了

总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所使用的变量就已存在,但是不可获取,只有等到声明变量的哪一行代码的出现,在可以获取和使用该变量

const命令的基本使用

const用来声明常量,一旦声明,其值就不能更改

1
2
3
4
const a = 10;
a = 20;

console.log(a);//Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.

  • 1.const声明的常量不能改变,意味着const一旦声明常量,就必须同时初始化。不能先声明,后初始化,这样会报错

  • 2.与let一样。const声明的常量也只在块级作用域内有效

  • 3.与let一样,必须先声明,后使用
  • 4.与let一样,在同一作用域,const不能重复声明同一常量

那么如果使用const声明对象呢?

1
2
3
4
5
6
7
const b = {
name:'zs',
age:22
}
b.name = "lzx";

console.log(b.name+"---"+b.age);//输出lzx---22

我们可以看到,使用const声明的对象的属性是可以修改。
因为Object类型是引用类型。用const声明常量保存的是对象的地址,不可变的是地址,在上面的代码中就是,不能把 b 指向另一个对象。而修改对象的属性,并不会改变对象的地址,因此用const声明对象的属性是可以修改的

map与forEach的区别?

1、forEach方法,是最基本的方法,就是遍历与循环,默认有3个传参:分别是遍历的数组内容item、数组索引index、和当前遍历数组Array。另外,除去第一个必须的回调函数参数,还可以接受一个上下文参数(改变回调函数的this指向);并且forEach不会遍历空元素。
2、map方法,基本用法与forEach一致,但是不同的,它会返回一个新的数组,所以在callback需要有return值,如果没有,会返回undefined。(从字面理解,map就是映射的意思)
3、filter方法,用法和map很相似,从字面理解,就是过滤、筛选的意思。但是函数的callback需要返回布尔值true或false,并且返回值只需要为弱等==即可。
4、some 方法,对数组中每一项运行指定函数,如果该函数对任一项返回true,则返回true。(一旦遇到true,就会中断循环,返回true,类似于||判断)
5、every方法,对数组中的每一项运行给定函数,如果该函数对每一项返回true,则返回true。(一旦遇到false,就会中断循环,返回false,类似于&&判断)
6、indexOf方法,与字符串中的indexOf类似,返回数组索引值,如果没有匹配,则会返回-1,第二个参数为可选,表示从当前位置开始搜索。
7、lastIndexOf方法,与indexOf相似,只是是从数组的末尾开始查找,而第二个参数的默认值是array.length - 1。
8、reduce方法,字面意思应该是‘减少’,但是实际是‘递归’的意思。实际就是应用一个函数针对数组的两个值(从左到右),以减至一个值。它的callback接收4个参数:之前值(上一次循环返回的值)、当前值、索引值以及数组本身。initialValue参数可选,表示初始值。
9、reduceRight方法,与reduce方法类似,只是从数组的末尾开始实现。

谈一谈你理解的函数式编程?

谈一谈箭头函数与普通函数的区别?

  • 箭头函数使得表达更加简洁。(这个是废话)
  • 函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
  • 不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
  • 不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用Rest参数代替。
  • 不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作Generator函数。

谈一谈函数中this的指向吧?

全局环境

无论是否在严格模式下,在全局执行环境中(在任何函数体外部)this 都指代全局对象。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
// 在浏览器中, window 对象同时也是全局对象:
console.log(this === window); // true

a = 37;
console.log(window.a); // 37

this.b = "MDN";
console.log(window.b) // "MDN"
console.log(b) // "MDN"

函数(运行内)环境

在函数内部,this的值取决于函数被调用的方式。

简单调用

因为下面的代码不在严格模式下,且 this 的值不是由该调用设置的,所以 this 的值默认指向全局对象

1
2
3
4
5
6
7
8
function f1(){
return this;
}
//在浏览器中:
f1() === window; //在浏览器中,全局对象是window

//在Node中:
f1() === global;

然而,在严格模式下,this将保持他进入执行环境时的值,所以下面的this将会默认为undefined。

1
2
3
4
5
6
function f2(){
"use strict"; // 这里是严格模式
return this;
}

f2() === undefined; // true

所以,在严格模式下,如果 this 没有被执行环境(execution context)定义,那它将保持为 undefined。

在第二个例子中,this的确应该是undefined,因为f2是被直接调用的,而不是作为对象的属性或方法调用的(如 window.f2())。有一些浏览器最初在支持严格模式时没有正确实现这个功能,于是它们错误地返回了window对象。

如果要想把 this 的值从一个环境传到另一个,就要用 call 或者apply 方法
// 将一个对象作为call和apply的第一个参数,this会被绑定到这个对象。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
var obj = {a: 'Custom'};

// 这个属性是在global对象定义的。
var a = 'Global';

function whatsThis(arg) {
return this.a; // this的值取决于函数的调用方式
}

whatsThis(); // 'Global'
whatsThis.call(obj); // 'Custom'
whatsThis.apply(obj); // 'Custom'

当一个函数在其主体中使用 this 关键字时,可以通过使用函数继承自Function.prototype 的 call 或 apply 方法将 this 值绑定到调用中的特定对象。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
function add(c, d) {
return this.a + this.b + c + d;
}

var o = {a: 1, b: 3};

// 第一个参数是作为‘this’使用的对象
// 后续参数作为参数传递给函数调用
add.call(o, 5, 7); // 1 + 3 + 5 + 7 = 16

// 第一个参数也是作为‘this’使用的对象
// 第二个参数是一个数组,数组里的元素用作函数调用中的参数
add.apply(o, [10, 20]); // 1 + 3 + 10 + 20 = 34

使用 call 和 apply 函数的时候要注意,如果传递给 this 的值不是一个对象,JavaScript 会尝试使用内部 ToObject 操作将其转换为对象。因此,如果传递的值是一个原始值比如 7 或 ‘foo’,那么就会使用相关构造函数将它转换为对象,所以原始值 7 会被转换为对象,像 new Number(7) 这样,而字符串 ‘foo’ 转化成 new String(‘foo’) 这样,例如:

1
2
3
4
5
6
function bar() {
console.log(Object.prototype.toString.call(this));
}

//原始值 7 被隐式转换为对象
bar.call(7); // [object Number]

bind方法

ECMAScript 5 引入了 Function.prototype.bind。调用f.bind(someObject)会创建一个与f具有相同函数体和作用域的函数,但是在这个新函数中,this将永久地被绑定到了bind的第一个参数,无论这个函数是如何被调用的。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
function f(){
return this.a;
}

var g = f.bind({a:"azerty"});
console.log(g()); // azerty

var h = g.bind({a:'yoo'}); // bind只生效一次!
console.log(h()); // azerty

var o = {a:37, f:f, g:g, h:h};
console.log(o.f(), o.g(), o.h()); // 37, azerty, azerty

箭头函数

箭头函数详解1
箭头函数详解2

在箭头函数中,this与封闭词法环境的this保持一致。在全局代码中,它将被设置为全局对象

1
2
3
var globalObject = this;
var foo = (() => this);
console.log(foo() === globalObject); // true

注意:如果将this传递给call、bind、或者apply,它将被忽略。不过你仍然可以为调用添加参数,不过第一个参数(thisArg)应该设置为null。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
// 接着上面的代码
// 作为对象的一个方法调用
var obj = {foo: foo};
console.log(obj.foo() === globalObject); // true

// 尝试使用call来设定this
console.log(foo.call(obj) === globalObject); // true

// 尝试使用bind来设定this
foo = foo.bind(obj);
console.log(foo() === globalObject); // true

无论如何,foo 的 this 被设置为他被创建时的环境(在上面的例子中,就是全局对象)。这同样适用于在其他函数内创建的箭头函数:这些箭头函数的this被设置为封闭的词法环境的。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
// 创建一个含有bar方法的obj对象,
// bar返回一个函数,
// 这个函数返回this,
// 这个返回的函数是以箭头函数创建的,
// 所以它的this被永久绑定到了它外层函数的this。
// bar的值可以在调用中设置,这反过来又设置了返回函数的值。
var obj = {
bar: function() {
var x = (() => this);
return x;
}
};

// 作为obj对象的一个方法来调用bar,把它的this绑定到obj。
// 将返回的函数的引用赋值给fn。
var fn = obj.bar();

// 直接调用fn而不设置this,
// 通常(即不使用箭头函数的情况)默认为全局对象
// 若在严格模式则为undefined
console.log(fn() === obj); // true

// 但是注意,如果你只是引用obj的方法,
// 而没有调用它
var fn2 = obj.bar;
// 那么调用箭头函数后,this指向window,因为它从 bar 继承了this。
console.log(fn2()() == window); // true

在上面的例子中,一个赋值给了 obj.bar的函数(称为匿名函数 A),返回了另一个箭头函数(称为匿名函数 B)。因此,在 A 调用时,函数B的this被永久设置为obj.bar(函数A)的this。当返回的函数(函数B)被调用时,它this始终是最初设置的。在上面的代码示例中,函数B的this被设置为函数A的this,即obj,所以即使被调用的方式通常将其设置为 undefined 或全局对象(或者如前面示例中的其他全局执行环境中的方法),它的 this 也仍然是 obj .

作为对象的方法

当函数作为对象里的方法被调用时,它们的 this 是调用该函数的对象。
下面的例子中,当 o.f()被调用时,函数内的this将绑定到o对象。

1
2
3
4
5
6
7
8
var o = {
prop: 37,
f: function() {
return this.prop;
}
};

console.log(o.f()); // logs 37

请注意,这样的行为,根本不受函数定义方式或位置的影响。在前面的例子中,我们在定义对象o的同时,将函数内联定义为成员f。但是,我们也可以先定义函数,然后再将其附属到o.f。这样做会导致相同的行为:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
var o = {prop: 37};

function independent() {
return this.prop;
}

o.f = independent;

console.log(o.f()); // logs 37

这表明函数是从o的f成员调用的才是重点。

同样,this 的绑定只受最靠近的成员引用的影响。在下面的这个例子中,我们把一个方法g当作对象o.b的函数调用。在这次执行期间,函数中的this将指向o.b。事实证明,这与他是对象 o 的成员没有多大关系,最靠近的引用才是最重要的。

1
2
o.b = {g: independent, prop: 42};
console.log(o.b.g()); // 42

原型链中的 this

对于在对象原型链上某处定义的方法,同样的概念也适用。如果该方法存在于一个对象的原型链上,那么this指向的是调用这个方法的对象,就像该方法在对象上一样。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
var o = {
f: function() {
return this.a + this.b;
}
};
var p = Object.create(o);
p.a = 1;
p.b = 4;

console.log(p.f()); // 5

在这个例子中,对象p没有属于它自己的f属性,它的f属性继承自它的原型。虽然在对 f 的查找过程中,最终是在 o 中找到 f 属性的,这并没有关系;查找过程首先从 p.f 的引用开始,所以函数中的 this 指向p。也就是说,因为f是作为p的方法调用的,所以它的this指向了p。这是 JavaScript 的原型继承中的一个有趣的特性。

getter 与 setter 中的 this

再次,相同的概念也适用于当函数在一个 getter 或者 setter 中被调用。用作 getter 或 setter 的函数都会把 this 绑定到设置或获取属性的对象。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
function sum() {
return this.a + this.b + this.c;
}

var o = {
a: 1,
b: 2,
c: 3,
get average() {
return (this.a + this.b + this.c) / 3;
}
};

Object.defineProperty(o, 'sum', {
get: sum, enumerable: true, configurable: true});

console.log(o.average, o.sum); // logs 2, 6

作为构造函数

当一个函数用作构造函数时(使用new关键字),它的this被绑定到正在构造的新对象

虽然构造器返回的默认值是this所指的那个对象,但它仍可以手动返回其他的对象(如果返回值不是一个对象,则返回this对象)。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
/*
* 构造函数这样工作:
*
* function MyConstructor(){
* // 函数实体写在这里
* // 根据需要在this上创建属性,然后赋值给它们,比如:
* this.fum = "nom";
* // 等等...
*
* // 如果函数具有返回对象的return语句,
* // 则该对象将是 new 表达式的结果。
* // 否则,表达式的结果是当前绑定到 this 的对象。
* //(即通常看到的常见情况)。
* }
*/

function C(){
this.a = 37;
}

var o = new C();
console.log(o.a); // logs 37


function C2(){
this.a = 37;
return {a:38};
}

o = new C2();
console.log(o.a); // logs 38

作为一个DOM事件处理函数节

当函数被用作事件处理函数时,它的this指向触发事件的元素(一些浏览器在使用非addEventListener的函数动态添加监听函数时不遵守这个约定)。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
// 被调用时,将关联的元素变成蓝色
function bluify(e){
console.log(this === e.currentTarget); // 总是 true

// 当 currentTarget 和 target 是同一个对象时为 true
console.log(this === e.target);
this.style.backgroundColor = '#A5D9F3';
}

// 获取文档中的所有元素的列表
var elements = document.getElementsByTagName('*');

// 将bluify作为元素的点击监听函数,当元素被点击时,就会变成蓝色
for(var i=0 ; i<elements.length ; i++){
elements[i].addEventListener('click', bluify, false);
}

作为一个内联事件处理函数

当代码被内联on-event 处理函数调用时,它的this指向监听器所在的DOM元素:

1
2
3
<button onclick="alert(this.tagName.toLowerCase());">
Show this
</button>

上面的 alert 会显示button。注意只有外层代码中的this是这样设置的:

1
2
3
<button onclick="alert((function(){return this})());">
Show inner this
</button>

在这种情况下,没有设置内部函数的this,所以它指向 global/window 对象(即非严格模式下调用的函数未设置this时指向的默认对象)

异步编程的实现方式?

回调函数:
优点:简单、容易理解
缺点:不利于维护,代码耦合高

1.事件监听(采用时间驱动模式,取决于某个事件是否发生):

优点:容易理解,可以绑定多个事件,每个事件可以指定多个回调函数
缺点:事件驱动型,流程不够清晰

2.发布/订阅(观察者模式):

类似于事件监听,但是可以通过‘消息中心’,了解现在有多少发布者,多少订阅者。

3.Promise对象

优点:可以利用then方法,进行链式写法;可以书写错误时的回调函数;
缺点:编写和理解,相对比较难

4.Generator函数

优点:函数体内外的数据交换、错误处理机制
缺点:流程管理不方便

5.async函数

优点:内置执行器、更好的语义、更广的适用性、返回的是Promise、结构清晰。
缺点:错误处理机制

……js基础

类和继承(es5实现方法 + es6实现方法);

promise;

写一个方法遍历所有文档树所有节点(考察递归);

jsonp和跨域;

sort排序相关(注意ascll这个坑)

数组和对象的深浅拷贝;

String + Array的一些基本操作;
写一个数组去重的方法;
冒泡和捕获;
事件代理;

call、apply、bind;
变量提升;
高阶函数;
动画;
setTimeout、setInterval和requestAnimationFrame;
模块化开发;
引起内存泄漏的原因;
ajax;
map、filter、reduce相关;
Map和Set;
移动端开发相关;

……技术拓展

设计模式相关(单例、发布订阅等);
浏览器渲染过程;
性能优化相关(这个点很大,设计很多方面,不要自以为优化就是网上经常看到的那一套);
设计一个模版引擎;
设计一个打包工具;
设计一个mvvm框架需要注意的case;
源码阅读相关;

作者:玩弄心里的鬼
链接:https://juejin.im/post/59ec3d50f265da431c6f7339
来源:掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

json的JSON.parse()和JSON.stringfy()

JSON.parse()

从字符串解析出对象

1
2
3
4
5
6
//定义一个字符串
var data='{"name":"goatling"}'
//解析对象​
​JSON.parse(data)
结果是:
​name:"goatling"

JSON.stringfy()

从一个对象解析出字符串

var data={name:'goatling'}
JSON.stringify(data)
结果是:
'{"name":"goatling"}'