ES6(一)

🌴 let 与 const

👉 总结:

  • let :声明的变量只在 let 命令所在的代码块内有效,且只能声明一次,多次声明,报错:“Identifier XX has already been declared”,for循环很适合let。
  • const:声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变。

👉 比较:

1、不存在变量提升:let没有预解析,不存在变量提升,var 会变量提升。

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console.log(a); // undefined  ===>  a已声明还没赋值,默认得到undefined值
var a = 100;

console.log(b); // 报错:b is not defined ===> 找不到b这个变量
let b = 10;

console.log(c); // 报错:c is not defined ===> 找不到c这个变量
const c = 10;

2、const 声明一个只读变量,声明之后不允许改变。意味着,一旦声明必须初始化,否则会报错。
3、暂时性死区:代码块内如果存在 let 或者 const,代码块会对这些命令声明的变量从块的开始就形成一个封闭作用域。
4、var声明的变量会挂载在window上,而let和const声明的变量不会。

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var a = 100;
console.log(a,window.a); // 100 100

let b = 10;
console.log(b,window.b); // 10 undefined

const c = 1;
console.log(c,window.c); // 1 undefined

👉 注意:

对于简单类型(数值 number、字符串 string 、布尔值 boolean),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此 const 声明的简单类型变量等同于常量。
复杂类型(对象 object,数组 array,函数 function),变量指向的内存地址其实是保存了一个指向实际数据的指针,所以 const 只能保证指针是固定的,至于指针指向的数据结构变不变就无法控制了,所以使用 const 声明复杂类型对象时要慎重。

🌴 解构赋值

解构赋值是对赋值运算符的扩展。

他是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。

在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;也方便了复杂对象中数据字段获取。
在解构中,有下面两部分参与:

解构的源,解构赋值表达式的右边部分。
解构的目标,解构赋值表达式的左边部分。

一一对应的关系
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let [a,b,c] = [1,2,3];
let [a,[b,c]] = [1,[2,3]];

let json = {
name:'DANDAN',
age:18,
job:"打工人"
}

let {name,age,job} = {
nama:"DANDAN",
age:18,
job:"打工人"
}

//别名
let {name:n,age:g,job:b} = json
console.log(n,g,b)
//解构可以给默认值
let [a,b,c="暂无数据"] = [1,2,undefined];
//
let = a;
({a} = {a:"apple",b:"banana"});
console.log(a)

🌴 字符串模板

代替字符串拼接

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let name = "DANDAN";
let age = 18;

let str = `我是${name},年龄永远${age}岁`;

🌴 函数

默认参数

函数参数默认已经定义,不能再用let,const声明

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function(a=0,b=0){
console.log(a,b)
}

箭头函数

()=>{
语句
return
}
注:

  • this问题,定义函数所在的对象,不是运行时所在对象。
  • 箭头函数里没有arguments;用“…”。
  • 箭头函数不能作构造函数

剩余参数

扩展运算符,reset运算符(…):
剩余参数必须放到最后

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let arr = [a,b,c]
console.log(...arr);

function show(...a){
console.log(a)
}
show(1,2,3,4,5)

🌴 热闹的数组循环

  • forEach() 代替for,两个参数
  • map()
  • filter()
  • some()
  • every()

1、arr.forEach(function(){},指向)、arr.map(function(){},指向),接受两个参数,第一个:循环回调函数,第二个:this指向。

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arr.forEach(function(val,index,arr){
console.log(this,val,index,arr);
},windows)

2、arr.map(function(){},指向),和forEach()一样,接受两个参数,第一个:循环回调函数,第二个:this指向。
一般用来做数据交互映射,正常情况下,需要配合return,返回一个新的数组 若没有return相当于forEach,
日常用return返回目标数据。
3、arr.filter(),过滤掉“不合格”数据.

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let arr = [
{type:true},
{type:false}
]
let newArr = arr.filter(function(item,index,arr){
return item.type === true;
})
console.log(newArr);

4、arr.some(),类似查找,数组里面有一个元素符合条件,返回true.

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let arr = [1,2,3,4,5,6];
let r = arr.some((val,index,arr) =>{
return val%2 = 1;
})

5、arr.every(),数组里面所有元素符合条件,返回true。
6、arr.reduce(),与上面的不同,有四个参数,从左往右。

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let r = arr.reduce((pre,cur,index,arr)=>{
return pre+cur; //求和
})

7、arr.reduceRight(),有四个参数,从右往左。
8、for…of

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for(let val of arr){
console.log(val);
}
for(let index of arr.keys()){
console.log(val);
}
for(let item of arr.entries()){
console.log(val);
}
for(let [key,val] of arr.entries()){
console.log(key,val);
}

🌴 数组新增

1、Array.from():把类数组对象转为数组。
2、Array.of():把一组值转为数组。

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Array.of('1','2','3') //['1','2','3']

3、Array.find():数组查找,找出第一个符合条件,若没找到,返回undefined。
4、Array.findIndex():返回找到的位置,没找到返回-1.
5、arr.fill()
6、arr.includes()
6、arr.indexOf()

🌴 Promise

1、解决异步回调问题

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new Promise(function(resolve,reject){
//resolve成功调用
//reject 失败调用
})

let a=10;
let promise = new Promise(function(resolve,reject){
if(a==10){
resolve('成功!');
}else{
resolve('失败!');
}
})
promise.then(res=>{
console.log(res);
},err=>{
console.log(err);
})

2、Promise.resolve(‘a’):将现有的东西转成一个promise对象,resolve状态,成功状态。等价于:new Promise(resolve=>{resolve(“a”)})。
Promise.reject(‘a’):将现有的东西转成一个promise对象,reject状态,失败状态。
3、Promise.all([p1,p2,p3]):把promise打包,扔到数组里,打包完还是一个promise对象。必须确保所有的promise对象都是resolve状态,都是成功状态。
4、Promise.race([p1,p2,p3]):只要有一个成功,就返回。

🌴 模块化

在ES6之前,社区定制一套模块规范

  • Commonjs—-主要服务端nodejs require(‘http’)
  • AMD———requirejs,curljs
  • CMD———seajs

ES6 , import/export/export default .

  • 可以是相对路径,也可绝对路径。
  • import只会导入一次,无论引入多少次。
  • import “./modules/1.js”;如果这么用,相当于引入文件。
  • import会自动提升到顶部,先执行
  • 导出去模块内容,如果里面有定时器更改,外面也会改动,不像CommonJS规范缓存。
  • 动态引入:类似node里的require,可以动态引入,默认import语法不能写入if之类的里面,返回值是promise对象
    优点:1、按需加载;2、可以写if中;3、路径也可以动态。
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//1、import、export
//模块
const a=1;
const b=2;
let c=3
export {
a as first
b as second
c as third
}
//引入
import {first,second,third} from ./modules.js

//2、import、export default
export default引入时不用加花括号.
//模块
export default a=3;
//引入
import a from "./modules.js"
//3、动态引入
import('./modules.js).then(res=>{
console.log(res.a+res.b);
})

Promise.all([import('./1.js'),[import('./2.js')]).then(([res1,res2])=>{
console.log(res1,res2);
})

🌴 Class

ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。

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function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function () {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};
var p = new Point(1, 2);
//ES6改写
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}

constructor 方法

1、constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。
2、constructor方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象。
3、类必须使用new调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行。

类的实例

生成类的实例的写法,与 ES5 完全一样,也是使用new命令。前面说过,如果忘记加上new,像函数那样调用Class,将会报错。

取值函数(getter)和存值函数(setter)

与 ES5 一样,在“类”的内部可以使用get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为

属性表达式

类的属性名,可以采用表达式。

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//Square类的方法名getArea,是从表达式得到的
let methodName = 'getArea';

class Square {
constructor(length) {
// ...
}

[methodName]() {
// ...
}
}

Class表达式

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const MyClass = class Me {
getClassName() {
return Me.name;
}
};

静态方法

1、在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。

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class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
Foo.classMethod() // 'hello'
var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function

2、父类的静态方法,可以被子类继承,下节讨论。

实例属性的新写法

实例属性除了定义在constructor()方法里面的this上面,也可以定义在类的最顶层。

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class IncreasingCounter {
constructor() {
this._count = 0;
}
get value() {
console.log('Getting the current value!');
return this._count;
}
increment() {
this._count++;
}
}

//也可以
class IncreasingCounter {
_count = 0;
get value() {
console.log('Getting the current value!');
return this._count;
}
increment() {
this._count++;
}
}

静态属性

静态属性指的是 Class 本身的属性,即Class.propName,而不是定义在实例对象(this)上的属性。

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//为Foo类定义了一个静态属性prop。
class Foo {
}

Foo.prop = 1;
Foo.prop // 1

//提案
class MyClass {
static myStaticProp = 42;

constructor() {
console.log(MyClass.myStaticProp); // 42
}
}

私有方法和私有属性

私有方法和私有属性,是只能在类的内部访问的方法和属性,外部不能访问。这是常见需求,有利于代码的封装。
一种做法是在命名上加以区别。下面代码_bar()方法前面的下划线,表示这是一个只限于内部使用的私有方法。但是,这种命名是不保险的,在类的外部,还是可以调用到这个方法。

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class Widget {
// 公有方法
foo (baz) {
this._bar(baz);
}
// 私有方法
_bar(baz) {
return this.snaf = baz;
}
}

另一种方法就是将私有方法移出类,因为类内部的所有方法都是对外可见的。

私有属性的提案

目前,有一个提案,为class加了私有属性。方法是在属性名之前,使用#表示。#count就是私有属性,只能在类的内部使用(this.#count)。如果在类的外部使用,就会报错。

new.target 属性

new是从构造函数生成实例对象的命令。ES6 为new命令引入了一个new.target属性,该属性一般用在构造函数之中,返回new命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过new命令或Reflect.construct()调用的,new.target会返回undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。

Class 内部调用new.target,返回当前 Class。
子类继承父类时,new.target会返回子类。可以写出不能独立使用、必须继承后才能使用的类。
下面代码中,Shape类不能被实例化,只能用于继承。

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class Shape {
constructor() {
if (new.target === Shape) {
throw new Error('本类不能实例化');
}
}
}

class Rectangle extends Shape {
constructor(length, width) {
super();
// ...
}
}

var x = new Shape(); // 报错
var y = new Rectangle(3, 4); // 正确
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class IncreasingCounter {
#count = 0;
get value() {
console.log('Getting the current value!');
return this.#count;
}
increment() {
this.#count++;
}
}

🌴 Class继承(extends)

1、Class 可以通过extends关键字实现继承。
2、子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。
这是因为子类自己的this对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,加上子类自己的实例属性和方法。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。
3、如果子类没有定义constructor方法,这个方法会被默认添加。
4、在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字,否则会报错。
这是因为子类实例的构建,基于父类实例,只有super方法才能调用父类实例。
5、父类的静态方法,也会被子类继承。

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class Parent {
}

class Child extends Parent {
constructor(x, y, color) {
super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
this.color = color;
}

toString() {
return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
}
}

//3、
class ColorPoint extends Point {
}

// 等同于
class ColorPoint extends Point {
constructor(...args) {
super(...args);
}
}

Object.getPrototypeOf()

判断,一个类是否继承了另一个类

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Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point 
//true

super 关键字

当作函数使用,也可以当作对象使用,在这两种情况下,它的用法完全不同。
1、第一种情况,super作为函数调用时,super()只能用在子类的构造函数之中,代表父类的构造函数。ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次super函数。
注意:super虽然代表了父类A的构造函数,但是返回的是子类B的实例,即super内部的this指的是B的实例,因此super()在这里相当于A.prototype.constructor.call(this)。
下面,new.target指向当前正在执行的函数。可以看到,在super()执行时,它指向的是子类B的构造函数,而不是父类A的构造函数。也就是说,super()内部的this指向的是B。

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class A {
constructor() {
console.log(new.target.name);
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
}
}
new A() // A
new B() // B

2、第二种情况,super作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类。

下面,子类B当中的super.p(),就是将super当作一个对象使用。这时,super在普通方法之中,指向A.prototype,所以super.p()就相当于A.prototype.p()。
注:super指向父类的原型对象,所以定义在父类实例上的方法或属性,是无法通过super调用的。

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//1、在普通方法中
class A {
p() {
return 2;
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
console.log(super.p()); // 2
}
}
let b = new B();


class Parent {
static myMethod(msg) {
console.log('static', msg);
}

myMethod(msg) {
console.log('instance', msg);
}
}

class Child extends Parent {
static myMethod(msg) {
super.myMethod(msg);
}

myMethod(msg) {
super.myMethod(msg);
}
}

Child.myMethod(1); // static 1

var child = new Child();
child.myMethod(2); // instance 2

类的 prototype 属性和proto属性

ES5 中,每一个对象都有proto属性,指向对应的构造函数的prototype属性。Class 作为构造函数的语法糖,同时有prototype属性和proto属性,因此同时存在两条继承链。
1、子类的proto属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。
2、子类prototype属性的proto属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype属性。

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class A {
}

class B extends A {
}

B.__proto__ === A // true
B.prototype.__proto__ === A.prototype // true

实例的 proto 属性

1、子类实例的proto属性的proto属性,指向父类实例的proto属性。也就是说,子类的原型的原型,是父类的原型。
2、通过子类实例的proto.proto属性,可以修改父类实例的行为。

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p2.__proto__.__proto__.printName = function () {
console.log('Ha');
};

p1.printName() // "Ha"

🌴 Symbol

ES6 数据类型除了 Number 、 String 、 Boolean 、 Object、 null 和 undefined ,还新增了 Symbol 。

基本用法

Symbol 函数栈不能用 new 命令,因为 Symbol 是原始数据类型,不是对象。可以接受一个字符串作为参数,为新创建的 Symbol 提供描述,用来显示在控制台或者作为字符串的时候使用,便于区分。